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不滅オロチって強いのかな? 

最近流行りの不滅オロチに関してです

皆さんは強いと言っていますが実際はどうなのでしょう?

自分はあんまり強いとは思いません

それは使ってみた感想です

自分のプレイングが弱いからと思う人もいるかもしれません

確かにそうかもしれないですが・・・


まず不滅オロチがどういうデッキなのか

序盤のブースト&ドローから覚醒ギャラクシーを出してオロチを召喚

不滅覚醒とフィニッシャーが出てくるという訳です

ではそんなに簡単にいくのでしょうか?

まずギャラクシーを出したとしても返しに覚醒させられます

それは先にチャブルを撒いとけば話は別ですが

ただ薔薇城を張られたりするとかなり厳しいかと

またハンデスにもかなり弱いです

オロチが4枚しか入れることができないし

墓地回収のカードも入ってないです

ということはオロチを4枚落としたら勝ちなんです(ブーストから素出しされることを考えなければ)


~ドロマーでの対処法~

不滅オロチに対する1番のメタカードは陰謀と思っています

それとゼキアは握っておかなければなりません

常にギャラクシーを覚醒してけば

相手のクリーチャーが3体以上並ぶことはないですし

ゼキアで解決することができます

早めに相手の手札を切らしておいて

素出しデルフィンを警戒しておけば怖い敵ではないです


明日はその他のデッキでの対処法です

Posted on 2011/02/02 Wed. 18:32 [edit]

thread: カードゲーム

janre ゲーム

環境考察 

1月15日以降の環境考察です

【ドロマー】
優秀なドロソが減ったとはいえ、
アヴァラルド、エナジーライトといったドロソは残っているので
今までと変わらず強いかと
流行りそうな速攻にもドラヴィタはあるし
トップメタとなるでしょう

【黒緑速攻】
隼、ハンゾウの殿堂で恐らく復活するでしょう
薔薇城、ドラヴィタと敵も多いですが、
やはり低資金で作れるのが売りでしょう
小さい子たちを中心にこれから見る機会はもっと増えると思います

【ネクラ】
優秀なシノビを失ったのは大きいです
ただ、マグナム等のメタ性能
38弾のデーモンコマンドプッシュで
形を変えてでも残り続けるでしょう

【マルコビート】
ハンゾウが殿堂したことでトップメタまで登ってくる可能性もあります
あのアドバンテージは異常ですし
息切れなくビートできるのが強みですね

【百目】
サイブレを失ったのは痛いですが、
ハンデスに強く、ビートにも強いので
地雷としては最強かと

【除去コン】
ビート環境で生き残れるかはわかりません
ただ積もうと思ったらいくらでも積めるのが強みですね
優秀な小型除去も増えているしまだまだやれると思います

【シノビドルゲ】
今回の殿堂でかなり弱体化しました
隼なしで速攻には無理だと思います
早いデッキに強いという売りはどこへ行ったのでしょう
ただクイーンを積めばドロマーに対する地雷として活躍できるかもしれません

【メルゲ速攻】
とても強いデッキです
息切れなく展開してきて、奇襲性も高い
コーゴンといったメタカードを積めるのも強みです
ただノーブル1枚で詰みなのが難点ですね


恐らくビート環境になると思います

忘れてるデッキがあればコメントよろしくお願いします

Posted on 2010/12/12 Sun. 20:00 [edit]

thread: カードゲーム

janre ゲーム

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