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公式 

公式出場はほとんど諦めます・・・

テストにきっちり被ってましたww

流石にテスト休んでは行けないです

ってことで出る方は頑張って下さい!!!


PS

橋下さん当選しましたね~

橋下さんには頭なでられたことがあるので応援してましたww

これから大阪市民として期待したいです

Posted on 2011/11/27 Sun. 22:23 [edit]

thread: カードゲーム

janre ゲーム

解説 

今の構築の解説したいなっていう気分です

・威牙の幻ハンゾウ
優秀シノビで7コスデーモンコマンド
こいつでシュバルの覚醒条件満たせるのはありがたい

・龍神ヘヴィ
単にカードパワーが高いのを入れたかった
本当はそんな構築はダメなんだろうけどww
でもデッキ回しつつの除去は非常に優秀

・威牙忍ヤミノザンジ
ビート見たカード
それだけでなくトリッパーやゴーゴンも見れるのも強み
腐ることも多いけどないと勝てない場面も多い

・百発人形マグナム
デッキの核
環境トップのメタカードなんだから使いこなせたらトップメタでしょ
っていう甘い考え方
どんなデッキに対しても時間を稼げます
といっても単なる時間稼ぎ
ガードホール撃てるまで耐えるカードっていう認識
またヴォルグとのシナジーが異常
これはヴォルグのとこで書きます

・超次元リバイヴホール
ビート相手にハヤブサ回収できるのが嬉しい
アドの塊だし出せるPクリ考えても4積み以外考えられない

・超次元ミカドホール
このカードは好きじゃないけどバイスより優先
バイスに比べて1コス軽く、出せるPクリは同じ
さらにウィニー除去はかなり優秀なスペック
バイスでハンデスするならヴォルグで削りきれるっていう発想

・不滅の精霊パーフェクトギャラクシー
マグナムの対象をこいつで取れるので
シュバルも簡単に覚醒してくれます

・黙示賢者ソルハバキ
スペック異常なマナ回収
ハンド消費をハッスルで補えるのがネクラの強み
でも3は多い気がしないでもない

・霞み妖精ジャスミン
・フェアリーライフ
2コスブーストは安定の8枚
ハッスルと高相性のジャスミン
トリガーライフで決まりだと思う

・リーフストームトラップ
万能除去
ラストもビートも見れる優秀カード
っていうか他に緑に入れたいカードがないのも事実

・ハッスルキャッスル
ネクラの定番ドロソ
でも最近はあんまりいらない気もしてきた
7マナ溜めたらトップ投げたら勝てるのも事実
これを張るために1t無駄にするのがもったいない気がしてきた
まぁ1tの消費で勝ちに直結するアドバンテージを取れるのも事実だけど

・超次元ガードホール
環境最強の除去と展開を持ち合わせたカード
7マナ溜まるとこのカードだけで勝てます
要はどれだけ早く7マナ溜めれるのかが勝負になってくる
ポチョムキンみたいに初手に3枚引くような人には非推奨

・時空の凶兵ガンヴィート
1枚じゃ物足りないから2枚にしてみた
こいつは相手へのプレッシャーという点で評価
ハンド使わせないのはかなり強力

・ヴォルグサンダー
メインのフィニッシャー
マグナムと合わせることで覚醒ゾーンを圧迫しないです
何度も使いまわせるのが嬉しい
それに2枚が場に出ている状況では除去られにくく
シュバルも容易に覚醒できます
シュバル警戒してもらえると除去してもらえるわけで
そういうことを考えると2枚がベスト

・時空の霊魔シュバル
使ってみたら凄まじかった
覚醒のしやすさ、対処の難しさが半端ない
キリコへの回答になってるのが素晴らしい

Posted on 2011/11/15 Tue. 22:17 [edit]

thread: カードゲーム

janre ゲーム

大会レポ@ハリケーン川西店 

確実にPG欲しかったのでハリケーン川西店行きました

11月13日 ハリケーン川西店 
○参加者数・・・18人
○対戦方式・・・スイスドロー
○使用デッキ・・・ネクラVスラッシュ

【1回戦】vs小学生


【2回戦】vs白抜きホーガン
先攻マグナム立てて待機
相手ジャスミン→トリッパーからオロチでマグナム除去
ハンゾウ出てきてからPG立てておく
相手ホーガンから青銅パルピィという弱さ
あとはシュバル立てて終了
もう1回ホーガン出てきたけどディアス覚醒で返して勝ち

【3回戦】vs黒抜き源氏
マグナムがブッ刺さり
ジェスター2回撃たれてハンドいっぱいだったけど相手動けず
その間にヴォルグ投げつける
N出されて回復されたけどそのあとも投げ続けて圧勝

【4回戦】vs赤黒デュアルショック
先攻2tデュアルショックで焦るww
トリガーライフでミカドガンヴィで返して終了

結果:優勝

正直な話余裕だった

ガチ気取りの高校生が多かったです

実力は全然でしたけどww

まぁ公式出れるのか分からないんですけどE1考えます

Posted on 2011/11/14 Mon. 19:46 [edit]

thread: カードゲーム

janre ゲーム

錬金術 

全ストで権利取りました

正直あのネクラで余裕でした

レポは後で書きます

Posted on 2011/11/13 Sun. 17:51 [edit]

thread: カードゲーム

janre ゲーム

煮詰まった 

一応これでいこうかと思います

1 x 威牙の幻ハンゾウ
1 x 龍神ヘヴィ
2 x 威牙忍ヤミノザンジ
4 x 百発人形マグナム
4 x 超次元リバイヴ・ホール
3 x 超次元ミカド・ホール
1 x 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー
1 x 雷鳴の守護者ミスト・リエス
1 x 光牙忍ハヤブサマル
3 x 黙示賢者ソルハバキ
4 x 霞み妖精ジャスミン
3 x リーフストーム・トラップ
4 x フェアリー・ライフ
4 x ハッスル・キャッスル
4 x 超次元ガード・ホール
1 x 時空の封殺ディアスZ/殲滅の覚醒者ディアボロスZ
1 x 時空の不滅ギャラクシー/撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー
2 x 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刃の覚醒者ダークネス・ガンヴィート
2 x ヴォルグ・サンダー/雷獣ヴォルグ・ティーガー
1 x 時空の霊魔シュヴァル/霊魔の覚醒者シューヴェルト
1 x サンダー・ティーガー/雷獣ヴォルグ・ティーガー


まず前回からの変更点はバイス、キャバルトを抜いたこと

この構築でバイスがミカドに勝ってるところがなかったです

キャバルトはM、青黒を見たカードですがMは十分取れます

青黒だけ見て不確定交換なカードを入れるのを避けました

それからヘヴィを投入

こういう単体のカードパワーが高いカードは好きです

Posted on 2011/11/13 Sun. 10:44 [edit]

thread: カードゲーム

janre ゲーム

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